最近舉行了一場茶會,和幾位朋友一起遊玩了我剛入手的台灣茶主題桌遊〈茶仙的秘密〉。
這是一款募資桌遊,但我發現的時候募資已經結束了,所以沒有參與到募資。
直白的說,在2025年上市,這是一款很遺憾,但又很讓人覺得耳目一新的桌遊。
耳目一新的地方,就是,這是台灣茶主題耶!台灣茶耶!光是這樣就百分之百值得收藏了吧!
是台灣茶耶!鐵觀音!文山包種茶!碧螺春!
台灣茶出現在桌遊裡耶!太讚了吧!不能不買了吧!
我覺得遺憾的地方大概是兩點。
一、這遊戲應該是參考台灣改良場官方舊的台灣特色茶設計的。
二、遊戲不耐玩,很像在玩數獨,跟其他玩家幾乎沒互動。
在這個桌遊遊戲中,玩家是六大茶館的傳人——要尋找七大茶仙。
對沒錯,朋友,你一定很想吐槽,為什麼是六大茶館對七大茶仙呢?為什麼數字不一樣呢?我想,大概是因為這款遊戲的玩家最多可以到六個人,所以是六大茶館。
七大茶仙則對應到台灣的七款特色茶。這七款分別是「三峽碧螺春」、「文山包種茶」、「台灣高山茶」、「凍頂烏龍茶」、「木柵鐵觀音」、「東方美人茶」和「日月潭紅茶」。
但是,但是,可是⋯⋯WHY?為什麼?為什麼是這七款?你一定很疑惑吧?對!我也不懂。可是身為一個茶葉愛好者,我覺得某種程度上我可以理解,但又不能理解。
首先,大概在兩年前吧。
當時台灣茶業改良場官方的論述,是「八大特色茶」,也就是七大茶仙的那七種茶再加上一款「小葉種紅茶」。並且,對於每一種特色茶有一套官方的標準製程。在這套製程中,碧螺春就一定要是條型茶、紅茶就一定沒有烘焙。
像我以前是學生,或者去考感官品評認證,你就要按照這個標準製程來作答。
〈茶仙的秘密〉其實一款推理猜謎遊戲,而推理的線索——就是官方標準製程的特色。到這邊我完全可以理解,畢竟是寓教於樂的桌遊,那就跟著官方標準走。但是為什麼八大特色茶獨漏了一個呢?難道是「小葉種紅茶」比較不受歡迎嗎?難道遊戲設計者討厭「小葉種紅茶」嗎?「小葉種紅茶」沒有資格成為一個茶仙嗎?到底是為什麼呢?
真是太傷心了。嗚嗚嗚⋯⋯小葉種紅茶嗚嗚嗚。
但最大的遺憾是,我猜這款遊戲應該就是在兩年之前就設計的。
因為現在官方的說法,已經從「八大特色茶」演變成「十大特色茶」了,從原本的八種新增了「蜜香紅茶」跟「紅烏龍茶」。
而且我覺得最重要的是,「蜜香紅茶」跟「紅烏龍」,在過去幾年發展下,已經是台灣非常非常火熱,非常非常重要的兩種茶類。
也是我個人很愛的兩種茶類,很受年輕族群歡迎,知名度很高。
你就算不喝茶,只喝手搖或者只吃甜點,你都很有可能聽過這兩種茶!
然而,〈茶仙的秘密〉偏偏就是沒有。
真的是太遺憾了。尤其是,這是今年2025年才出的新桌遊啊!
我完全可以理解做一款桌遊需要很多時間,但〈茶仙的秘密〉就是運氣很不好,〈茶仙的秘密〉一上市就已經過時了。台灣十大特色茶,直接就缺了三種。
真的很不巧,真的是很讓人遺憾啊!
而且參考茶葉改良場官方的標準製程,其實對一般的茶葉愛好者而言,玩起來是有點不舒服的。畢竟標準,就是會有例外。
在市場上,要怎做茶都是自由的。所以實際上會看到很多不符合官方標準的茶。
所以就會變成,對一般人來講,玩這遊戲其實很吃力,因為你要一邊對照桌遊中的茶葉特性,一邊進行遊玩。
官方標準⋯⋯如果你不是學生要考試,其實你根本不會遇到。
舉例來說,我跟朋友一起玩這款遊戲時,就正在喝有烘焙的日月潭紅茶。然後我們要一邊思考日月潭紅茶是沒有烘焙的,一邊思考要把卡牌傳遞給誰。
這個傳遞卡牌的動作,也不完全直覺。
你拿到寫著特色的卡牌後,如果你手上的台灣特色茶符合卡牌上的特色,你就要把卡牌退回去給發出卡牌的人。如果不符合特色,你就傳給下一位玩家。雖然聽起來非常簡單,但在遊戲時你必須要在腦海中做好幾次轉換,同時你還要觀察跟紀錄其他玩家的傳遞行為。
(然後其他人可能還會犯錯)
第二個遺憾,真的就是遊戲性沒有很耐玩。
這個遊戲簡單來說,就是透過傳遞卡牌,來詢問其他人的茶仙牌符合怎樣的四種特性——「發酵程度」、「條型還是球型」、「北部還是中南部」、「烘焙程度」。然後透過特性有無來推理所有人的茶仙。
大概玩個一兩次後就完完全全知道這遊戲的流程了。很像一個多人的簡易版數獨。
雖然因為傳遞卡牌的規則有點麻煩,還要搭配特色茶的官方特性,需要燒點腦。但是真的⋯⋯不怎耐玩啊。
總而言之,這真的就是一款可惜了的遊戲。
如果你很愛台灣茶,那當然值得收藏,茶仙的插畫形象也很可愛。玩個一兩次,也是挺有趣的。
他最大的錯誤,就是誕生的時間太不湊巧了。蜜香紅茶跟紅烏龍,其實說真的也不是什麼多新的茶類,只是過去改良場一直沒有更新考試的官方論述而已。
然後這款桌遊一推出就更新了,就是這麼不巧。不知道到底是怎麼回事。
